VR游戏的冰河世纪

好像又水了一次周的博客。正式进入暑假了,突然发现一切都闲下来了,甚至没有暑假作业,虽然博主从小一次也没写完过(笑)。学校快要出分了,起码临死之前还是努力学了一点,希望不要辜负自己。同时祝福最近高考出分的同学们金榜题名,高考不是终点,而是追逐梦想、探索自我的起点。


VR的起源

这里也不学究作态,VR(中译虚拟现实)),英文全称Virtual Reality,最早是美国VPL公司 拉尼尔1989年提出的,在90年的时候,钱学森大佬还给了个美称“灵境”。按照博主的话理解,即是通过计算机模拟出的一个可交互的虚拟世界,这里与AR(中译增强现实)Augmented reality 有所区别,前者是创作出了一个独道的世界,详情可见《头号玩家》中的一些场景。而后者,是建立在基础现实上,加入了一些模拟,或许可以理解为,带了一个眼镜,这个眼睛会在现实世界中反应一部分虚拟的3d投影。非常著名的例子如任天堂的《Pokemon Go!》。此外或许你还听过MR、XR不过博主认为这些并无本质差别,只是VR技术的一些延伸罢了。 VR示例图

(ps)博主个人非常喜欢《头号玩家》这部作品,它也是我对游戏如此痴迷的一大原因,希望绿洲,在不久的将来,不再作为娱乐作品,而是真实存在的伊甸园。

VR的兴起

反其道而行之,苹果VR的停产估计让很多人大吃一惊,对于具体内部细节博主也是一个小白,无法多言,不过就当今对VR的一部分看法倒是能指点江山激扬文字一些。

在IDC报道的AR/VR头显出货量,22年同比下降20.9%,而23年又同比下降8.3%。虽然这些数据有众多影响,但是对于开发者来说,仍然有超过半数开发者认为当前VR游戏市场正在进入衰退和停滞。博主作为一个年轻人,在博主的印象里,国内社会第一次正式接触VR设备应该是12、13年,那时候VR设备才正式进入起步。从Google glass 到OCulus Rift,甚至是一些国产Vr设备逐渐进入了大众视野,甚至在大约16年左右,Vr进入了创业与资本的狂热,有大批的人在网上表达了对于Vr实用的憧憬(那时候,你甚至能看到vr的影视作品层出不穷)。 VR图源来自 然而、过剩的期望将导致与实际的发展不符,很快会增大预期的差值。很快,随着疫情后经济的衰退,Vr产品也逐渐淡出大众的视野,甚至是行业内的视野。

分析一下VR

对于VR,多半也是因为其发展因素的问题,网上,包括我对其的讲述都是夸夸其谈,似乎什么都没说,大家早已把Vr认为是胎死腹中的科技产品。或许在有一天深入行业之后,才能带回来一些有意思的问题。

如果让我去想与Vr有关的一切,最开始想到的莫过于VRChat,一块较为优质的VR交友游戏,从我的理解,它更像是一款VR party。不过,这也逐渐接近玩家对于VR的功能的一部分想像,我们可以沉浸在虚拟世界中产生足够多的互动,而约束反而很少。但除此之外,如果说Vr诞生了可以流传许久的游戏,我认为有些太过于少了。作为一款互动设备,对于芯片的算力要求可是不低,但是从现在的环境来看,这是一个成本高而收益少的一件事了。另一方面,同掌机一样,Vr设备可以说更像是经济上升期的产物,它本身建立在人与人之间有充足的时间和享乐的欲望,毕竟,不是所有人都愿意带着这么大的一块眼镜出门,而回家后,还要带上笨重的物品去体验相对乏味的世界。 不过,究其原因,或许还是Vr设备所创立的世界,还不足够达到常人享乐的标准,我们只是把他当作消遣的小游戏。我甚至在一个评论区找到了大众普遍的大白话“门槛较高,性价比不高,能干的事不多。别看就几千块,大部分人连几千块的手机都舍不得买,更别说几千块的电脑,更更别说几千块的vr。

虽然现在一体机挺多的,但一体机性能摆在那,最多看看视频玩玩小游戏。这就使得想真正体验vr必须有一台中高配电脑,单单这点就足以劝退掉大部分想入坑的人了。最关键一点是大部分人买了也没时间没精力玩。玩的人少,买游戏的人自然也少,这就使得没有足够多的游戏吸引路人入坑,然后就恶性循环。 但我还是得说vr才是未来,vr游戏潜力无穷大。”

而同时,我们还需要考虑到另一个问题,人类对于世界的适应性(即我们常说的晕3d)。大部分人,在长时间玩3d游戏,都会产生晕厥感,这或许是取决于我们身体的感受和反应在游戏世界得不到回馈,比如如果有大风吹在你的身上,你自然会把重心调整到风吹过的那一面,而在如今的大部分游戏中,画面做的真实,高帧数,高刷新率,缺不能对于人体产生任何帮助,毕竟在最早的电子游戏产生时,画面只是由像素组成。“眼睛显示你在运动 而身体告诉你没动,大脑判断这种异常情况才出现的眩晕。如果画面出现和现实严重不符的假象,大脑直接判定为中毒 催你呕吐。”

或许Vr的道路任重而道远,它需要解决的不只是芯片算力和游戏性的增强,而是一场关于人体探索,技术进步,经济兴荣的成果之一。或许在未来的某一天,Vr能产生新的发展方向,又或者保持它的老路,增强技术,探索生命,然后,创立出画面、视角、人体互动紧密结合的虚拟世界,这样Vr或许又能重新回归到大众舞台了。不过那时,人类的技术或许早已更上一层楼了(笑)。

我们所能做的,就是保持对于行业的热情和期望,用热爱和想象力去将这个世界继续拼住下去。

文章内容为作者制作,如有问题请联系作者
comments powered by Disqus
创建资源来自https://www.bilibili.com/video/BV1L2LozGE2m/?spm_id_from=333.1007.0.0
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计